Die Entwicklung von Walter
Die Hauptfigur von Shoot Many Robots, P. Walter Tugnut, war nicht von Anfang an dieses trottelige, Bier saufende, verrückt angezogene und im Wohnwagen hausende Landei, das er heute ist. Eines ist aber während der gesamten Entwicklung des Spiels konstant geblieben: Er schießt für sein Leben gern auf Roboter.
Als wir mit der Entwicklung unserer Hauptfigur begannen, entwarfen wir einen kleinen, flinken Charakter im orangefarbenen Metallanzug. Damals hatten wir noch eine schicke Science-Fiction-Welt im Kopf und dieser Avatar war von aerodynamischen Motorrädern inspiriert. Um ihm Charakter zu verleihen, sollte seine Antenne seine Gefühle widerspiegeln.
Als sich die Stimmung des Spiels zu einer düstereren, fast Steampunk-artigen Welt voller Dieselmaschinen und klapprigen Waffen wandelte, änderten wir auch das Aussehen unseres Protagonisten. Wir spielten mit der Idee von vier Kids, die gemeinsam versuchen, die Robokalypse aufzuhalten, verwarfen dieses Konzept aber irgendwann, weil Kinder dann irgendwie doch nicht zur Stimmung der Erwachsenenwelt passten, die wir entwickelten.
Von da an arbeiteten wir einen Mechaniker-Charakter aus. Ein einfacher Typ, der gern an Maschinen herumbastelte und Waffen baute. Zu dem Zeitpunkt führten wir auch das Konzept ein, sämtliche Ausrüstung des Avatars aus ästhetischen Gesichtspunkten zu ändern, aber auch, um seine Fähigkeiten und Statistiken zu beeinflussen.
Dieser einfache, draufgängerische Mechaniker-Charakter entsprach schon fast unserer Idealvorstellung, besaß aber noch nicht genug Wiedererkennungswert. Inspiriert von Heavy aus Team Fortress 2 und Tallahassee aus Zombieland, erschufen wir ein trotteliges Landei namens P. Walter Tugnut (das ““P”” steht für Pickles). Wie auch Tallahassee hat Walter im Erwarten der Robokalypse Waffen, Munition und Bier in seinem Wohnwagen gehortet ... und heute ist der beste Tag seines Lebens, denn endlich hat sie begonnen.
Der Held für Shoot Many Robots war gefunden und der Spaß konnte beginnen. Wir steckten Walter in die lächerlichsten Kostüme, die wir uns ausdenken konnten, und hatten somit die Möglichkeit, sowohl die Avatare in 4-Spieler-Sitzungen voneinander zu unterscheiden als auch haufenweise Beuteobjekte für die Spieler bereitzustellen, die sie im Verlauf des Spiels entdecken konnten. Sämtliche Ausrüstungsteile beeinflussen Walters Statistiken und Fähigkeiten, sodass die verrückten Outfits mehr als reine Äußerlichkeiten sind.
Es war wahnsinnig lustig, all die Charaktere zu erkunden, in die unser Held schlüpfen konnte. In der Galerie findest du noch mehr Avatarkonzepte.



6 comments (add a comment)
Titilola
Jun 25 2012
diese Frau Tauzher braucht wohl drgennid Geld und schreibt deshalb so dummes Zeug ohne den Kopf einzuschalten. Denn hat sie bestimmt nur, damit sie Ihre Haare nicht in der Hand tragen mudf. Pressefreiheit ist schon in Ordnung aber bitte keine Hetze wie wir schon einmal hatten. Auf solche Leute kf6nnen wir verzichten.